В Minecraft появился интерактивный проект от Яндекса, где старшеклассники готовятся к экзаменам с помощью Алисы AI, проходя учебные задания, встроенные в механику игрового мира «Последний блок» в коротких игровых сессиях. «Последний блок» представляет собой интерактивную игровую среду, созданную в формате лагеря для подготовки к экзаменам. Пространство разделено на несколько функциональных зон: пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов («гранита науки») и три специализированных маяка, каждый из которых соответствует одному из ключевых предметов: русскому языку, математике и обществознанию. Весь лагерь защищён специальным куполом — символическим барьером, оберегающим от прокрастинации и информационного хаоса. Игровой механик построен на циклической системе: пользователь подключается к сессии длительностью 20-30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем расходует эти ресурсы для активации маяков (эта механика отсылает к основному принципу игры Minecraft — виртуальному разрушению блоков с помощью кирки). По мере продвижения игрока зона покрытия защитного купола постепенно расширяется. Процесс усложняется наличием игровых препятствий: на пути пользователей периодически появляются два вида «монстров» — Паника и Прокрастинатор. Эти персонажи олицетворяют распространённые барьеры при подготовке к экзаменам — стрессовое состояние и склонность к откладыванию дел — и напрямую влияют на динамику игрового процесса. Каждый маяк открывает доступ к заданиям, разработанным на основе формата экзаменационных работ ЕГЭ и ОГЭ. Игрокам предстоит решать математические уравнения и неравенства, разбираться с правилами орфографии и пунктуации, а также анализировать социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Успешное выполнение заданий напрямую влияет на индивидуальный прогресс и общие достижения всех участников на сервере. Центральным элементом проекта является нейросеть Алиса AI: она функционирует не как поставщик готовых решений, а как вспомогательный инструмент, помогающий разобраться в задачах, предлагающий алгоритмы решения и углубляющий понимание учебного материала. Игроки также могут получить специальные игровые артефакты — Нейроброню (предоставляющую защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (позволяющую добывать «гранит науки» с повышенной скоростью). В проекте внедрена рейтинговая система: участники получают баллы за выполнение заданий и могут попасть в еженедельный список лидеров. Дополнительно реализованы механики случайных вознаграждений, скрытых бонусов и коллективного прогресса сервера — эти элементы создают эффект совместной подготовки и поддерживают постоянную вовлечённость игроков. Мультиплеерная составляющая реализована в упрощённом формате: пользователи могут видеть друг друга и совместно влиять на общий результат через расширение защитного купола, но прямое взаимодействие между ними не предусмотрено. Проект доступен в онлайн-режиме и не требует длительных временных затрат — игровые сессии рассчитаны на короткие заходы, что позволяет интегрировать подготовку к экзаменам в игровой форме в повседневный распорядок школьников. Запуск «Последнего блока» отражает два значимых тренда на рынке образования: растущую популярность геймификации и активное внедрение AI-инструментов в образовательный процесс. Игровой мир «Последний блок» уже открыт для школьников и будет продолжать развиваться на протяжении всего экзаменационного сезона. Компания последовательно расширяет образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы стал доступен режим «Репетитор» для изучения математики в 5-11 классах. В этом формате нейросеть предоставляет пошаговые объяснения материала и помогает прийти к решению задач в процессе диалога. Режим функционирует на базе языковой модели LearnLM и доступен как в веб-версии, так и в мобильном приложении. Хотите узнать больше о том, как геймификация меняет подход к образованию в современных условиях? Читайте также: Наставничество Азата Аширова: история Максима — от 150 000 до 400 000 рублей прибыли за полгода Навигация по записям В Москве прошел круглый стол по защите психического здоровья детей в эпоху ИИ «Грызи гранит» в Minecraft: Алиса AI поможет школьникам